皇室战争新卡(皇室战争新卡觉醒哥布林牢笼)

aitu6661年前 (2025-02-01)常识135
强势的黑暗王子和Supercell的原则--《皇室战争》新卡浅析

《皇室战争》于2月日点分更新了版本。此次添加了6张新卡、以及对几张卡牌的平衡性做出调整,还有全新的竞技场分段和宝箱,与Reddit用户spAnser之前曝光的内容基本一致。此外还添加了简体中文支持。

对于更新内容,我不再赘述。玩家进游戏可自行查阅,还没下载游戏的读者可以通过我们报道的提前曝光了解。本文着重谈谈6张新卡以及一些卡牌的平衡型调整。

此次添加的6张新卡为皇家巨人(普通)、三个火枪手(稀有)、黑暗王子(史诗)、毒药(史诗)、寒冰巫师(传奇)、公主(传奇)。

两张“传奇”新卡寒冰巫师和公主外观便显得与众不同:六边形卡牌,自带闪光特效。玩家理论上可以从任何一种宝箱开出他们,前提是玩家达到杯,解锁皇家竞技场。

相同的范围攻击、远程攻击,两张卡在使用方面也有不小的相似之处。最主流的玩法是前方摆上王子、黑暗骑士等可攻可肉的肉盾,后方出寒冰巫师和公主清场。这种打法是游戏的常见思路,不过传奇卡牌的威力要比原来躲在肉盾背后的弓箭手,火枪手大了许多。

寒冰巫师和公主的详细数据

“传奇”卡牌距离大多数普通玩家还有些距离,平常开箱抽到的几率太感人。所以,如果玩家抽到黑暗王子和毒药,通常也会拿来试试。在游戏内巅峰对决的录像中,这两张“史诗”新卡的出场率几乎是人手一张,排除玩家尝鲜心理的影响,卡牌本身也是足够强势。

毒药和黑暗王子

黑暗王子除了拥有普通王子的冲锋技能(伤害相对低一些),还有盾牌,需要先打掉盾牌才能对其造成伤害。这里有一处饶有趣味的设计:当黑暗王子还有盾牌时,受到超过盾牌的血量伤害,只扣光盾牌的血,溢出部分不会对黑暗王子本身造成伤害。

举例来说,黑暗王子本身血,盾牌血。皮卡“咣”一刀的伤害是血,砍在带盾的黑暗王子身上也就掉血。游戏内的局势瞬息万变,多一刀少一刀都会左右战局变化。

除此之外,黑暗王子是一张只有4费的范围攻击卡。进可攻城当肉盾、退可守家追打石头,强势存在是必然结果。

人手一个的黑暗王子

另一张“史诗”卡毒药没有黑暗王子强势,不过也时常在对战中出现。他目前的主要玩法有两种,一种是清小兵,给冲锋部队打开空间,而且持续伤害的同时,还能延缓对手速度;另一种则更为常见,将其扔到建筑群中拆塔和房子,高级毒药的杀伤力让防御流玩家的生存空间越来越窄了。

Supercell的原则从开始到现在一直没有变,未来也不会改变——鼓励进攻,从新卡清一色的攻击力器便可窥见一斑。而此次设计的平衡型调整也是如此。

1.电击法术(Zap):电击法术将会对目标区域单位造成1秒眩晕效果,同时伤害减少6%。

2.骷髅巨人(Giant Skeleton):生命值增加%,阵亡后炸弹引爆时间由1秒改为3秒。

3.特斯拉电磁塔(Tesla):生命值降低5%。

4.狂暴法术(Rage):当部队离开狂暴范围后,狂暴效果持续时间缩短。

5.战斗机制:进攻部队将更难被其他目标吸引。

6.卡牌捐赠:捐赠稀有卡牌可获得的经验值从5点提升到点。

7.录像回放:可以通过轻击屏幕来显示或隐藏录像控制按钮。

8.范围伤害:如果目标单位死亡,可以造成范围伤害的部队和建筑不会立即停止攻击动作。

9.镜像法术(Mirror):修复了圣水消耗错误的问题。现在能正确地消耗比上一张卡牌多1点的圣水。

对玩家影响最大的是骷髅巨人的改变。不少玩家的防守核心是他死后的炸弹,引爆快、威力大,颇有“一夫当关,万夫莫开”的架势。改成3秒引爆后,敌方单位可以迅速离开爆炸范围不受影响。用Supercell的话来说:“骷髅巨人在防守中的作用被过于夸大了,我们希望他展现出进攻上的作用。”

防御建筑电磁塔的生命值降低5%,也是官方通过数据发现玩家使用的过于频繁。“我们鼓励玩家进攻,不希望看到玩家摆放过多建筑塔,龟缩防守的场面。”同时,进攻部队将更难被其他目标吸引,降低了玩家用低费卡和建筑化解进攻的概率。

3月中旬游戏全球上线之后,可能还会出现一批更强势的卡牌。对大R来说,氪金是变强的最直接途径,而对于普通玩家,选择适合自己的套路,在已有卡牌中寻找最优搭配,才是长久发展之计。

最后随手转发正能量“银箱子开出了——公主”

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