赛尔号麒麟bug(赛尔号麒麟技能表)

aitu6661年前 (2025-02-01)常识142
赛尔号:重生归来的六芒阵梦魇!逆势麒麟精灵解析,有望再突破


逆势麒麟解析

一、精灵介绍

现在我们得知,是六芒阵铸就了这个“梦魇”,它就跟索伦森一样,都是靠着复制诞生的精灵,所以它的前身是不是麒麟,只要官方一天不填补这个坑,那么现在的形态就是它的承认形态,索伦森想要改变的可能性几乎为零,因为索的形象现在已经吃IP了,淘米不可能让这个金牌角色就此下线。

如果后期索伦森开始交代魔域,交代原始居民的形态,那么肯定也是趋向于人形进阶。不可能越进化越倒退,谱尼也是如此。形态的最高级,就是现在人类所认知的审美,任何游戏都是如此,所以这个是结果,也是必然趋势。今天我们主要还是来谈一下逆势麒麟在当前的剧情设定走向。

逆势麒麟的实力我们看到了,以超进化的实力VS麒麟圣化形态。虽说这次围剿麒麟的行动中确实又上演了偷袭的一幕,但不得不承认的是,面对这个可以和魔君半只脚踏入混沌的五大神兽核心,不使用一点阴招风险还是很大的。如果逼得麒麟自爆,可能围剿麒麟的所有人都得跟着陪葬。

麒麟作为五大神兽当前最厉害的存在,不得不说圣光庇佑下的麒麟基本处于一个不败之地。自神兽全员完全体进阶以后,根据后期剧情实战来看,神兽实力三六九等,目前除了朱雀和它以外,其余神兽,包括泰坦在内无一不是死的死伤的伤。

而从支线最近辅佐的创始剧情中,也看到了萨尔蒙、谱尼以及神兽的前期发展,六芒阵不一般,隐藏在六芒阵中的“这个人物”也不一般。大大的为后期逆势麒麟的成长做铺垫,现在又附加一个“六芒阵不消失,它便不死不灭”的设定,更是让这精灵的下限更高更强。

二、精灵魂印介绍

逆:1、回合开始时,若对手处于能力提升状态则反转对手能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态,回合开始时,若对手不处于能力提升状态则自身攻击技能附加点固定伤害;2、对手处于能力下降状态时,自身所有技能先制+1;

因为档期缘故,精灵在设定上基本是按照麒麟进阶稳定压住一头来强化,所以导致年进阶,它也仅仅以超进化的能力踏入了的总和强度。和它绝缘,但凡如果能踏入的高度,如果按照后期剧情设定,就是用不上偷袭,萨尔蒙完全体现身都不是它的对手。

魂印效果过于中性(不强),所以精灵在入手难度上和萨尔蒙区别不是很大。典型的为后期做准备,这效果放在年真心就是一个混子强度。魂印没有突出点,刻意的压强度触发条件和入门级水平,导致精灵本身强度注定就有了上限。

对比当时年稍微带强度的一点精灵来看,这魂印效果,精灵不要也罢。

三、精灵技能介绍

先3:老先3和新3的效果一个是消强,一个是消回合,消强无效果,基础效果是反弱,反弱成功对手害怕,先3反弱的精灵还是少见,也算是个稀有种了。消回合成功补偿全属性弱化-1,封对手1回合属性失效。

弹控:老弹控的基础上做了优化,多了一条稳定续航,不过老弹控有先2,新弹控去掉了先2,个人感觉强化反到是弱了。就这个精灵强度还拿不到先手权,你就是已经弱化对手有优势,也未必能不考先手压制来打出优势出来。

强化:也是一样,在原有的基础上强化一些,%的增伤提高至%,而且老强化并没有先制效果,它这个强化是把弹控的先2放到了强化上,这倒也合情合理,因为这强化本身没有续航,如果目的不是为了输出的话,强化毫无意义。

:首先两个都是非必中。老的的先手增伤%,可以依据对手的弱化效果补偿的粉,而新算是一个持续成型技能,威力最大提升至,但基础补偿效果是自身弱化反馈对手,下限就是,你必须带有弱化才能反馈给对手。

第五:唯一的一个可看的核心技能,技能命中6%的概率秒杀对方,未触发秒杀则令对手全属性-1;造成的伤害高于则对手%害怕,造成的伤害低于则下2回合自身攻击必定致命一击;补偿效果还是不错的,唯一能和魂印效果达成契合度的技能,弱化效果以及高伤害怕控效果也不错。

四、精灵整体总结

完全围绕着弱化对手、消强和绑定对手强化状态来获取收益的一个精灵,看似好像技能组在继承了老技能以后有更全面的玩法,但强度还是有点让人失望。外加这个属性本身就不怎么强,直接导致这精灵有剧情牌面,但实战不怎么样。

这段时间,长达分钟的支线算是成功辅佐支线剧情的搭建,成功唤醒了这个藏身与六芒阵的“神秘BOSS”,它的出现弥补了混沌教派牵制神兽的能力。

虽然现在逆势麒麟还没有爆发出它的真正实力,但毋庸置疑的一点是,它才仅仅只是超进化。如果它还能进阶,或者在索伦森重归以后,获得混沌力量,和巅峰状态的麒麟持平是没有一点问题的。而且以它实战的强度,也必然不是最终强度,所以我们只需要耐心等待。

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