夜间版赛尔号(赛尔号夜间版是怎样的)

aitu66612个月前 (02-01)常识100
赛尔号:游戏里骂玩家!淘米内部分裂严重,细说动画游戏组矛盾

就在昨天我看到知乎又有玩家在议论,到底导致淘米动画组和游戏组主要的集成矛盾在哪里?今天我就来以个人观点阐述一下,如今的淘米在未来,会以那种形式主导发展趋势,而动画会不会多占据一些主导权?

分裂原因①:剧情差异,动画组在自打剧情成型以后,乱改人设!

其实看这个问题,早就出现了,不过也是在赛尔号动画走上正线以后。要不然淘米官方怎么可能会在当时游戏中加入“赛小息”这一设定呢?导致页游有那么几年,基本上就是没有飞船什么事,甚至就连部分NPC都差点惨遭动画同化(主线贾斯汀的形象改变),好在玩家的怒火集中攻击后,游戏组还是坚守了原来设定。

所以从可观来看,没有当时现任玩家的建议,淘米赛尔号页游也许走不到今天。而作为老大哥的页游,算是给动画组是各种遮风挡雨。如果没有页游这个“先驱”,可能动画组依旧会发生“战力崩塌”这件事情发生。

因为从动画发展以后,精灵就在不断升级。而淘米也深知,如果动画组走了页游的老路,后期必然会有各种“埋不掉的坑出现”,而且还会有部分精灵“涉及版权”问题。所以从赛尔号动画平平淡淡推出之后,预热完了就是长篇连载。

而长篇连载就是动画组的出路,页游因为主线、支线时间有限,所以动画组的更新必然是要碾压页游主线的。从而导致,动画从基层深挖精灵,优化精灵剧情,并且晚上各个赛尔号已有精灵的设定,可以说页游精灵的深入人心,为动画组铺设了一条好走的路。

分裂原因②:动画组策划对游戏了解不透彻,导致划分两个阵营!

既然有了前身,那么在借鉴和学习的前提下,必然是要尊重已经确定好的设定。不足的可以后期调整弥补,但拿着自己对年以前游戏的“空白”捏造新角色并诋毁存在问题的老角色,那就是自命不凡,能骗的也就只有在接受了动画后低龄化人群。

其实对于矛盾这件事上,既然动画组从一开始就走两条线,那么就不需要对游戏组指指点点。如果真的看大框架的话,不管你页游今后怎么更,我都清楚一件事情就是你的目的终将是页游历程史上的一个点。

页游剧情是按年费、游戏实力更新,而动画组则是按一个“低压层”这样一个范围实力更新,如果说一直就这么赖着也许还能多出几季。但如果超进化开始降临,全民强化的路是谁也拦不住的。

而对于页游来讲,经历了各种主线剧情的探索、漏洞、埋坑、矛盾等等,自成的的任何一条昔日支线,甚至是一个精灵都可以通过加以修饰来完成故事画圆,所以从大视角来看,页游虽然做大了宇宙观,但正是因为大,所以才有无限可能性。

但动画必定是局限,我还就真不信动画组后期玩够了自己的人设捏造,就看不上昔日他们已经做过的“神域”“龙族”等等其他大族群。有时候看到被限制的内容,是在是有点感叹动画组确实没有页游的三分钟主线有养分。

分裂原因③:游戏里骂玩家!

这是真事,可能游戏组前期确实占据主导权,动画组也要依靠游戏组来完成自己的脚本编策以及故事编写。但后来也随着游戏、动画剧情的分道扬镳,导致动画组根本不可能以游戏组为参照来写,所以在自己开始塑造人物,撰写新剧情以后,动画组就不再依靠游戏组了。

而动画组也顺着儿童市场收视率的增长,开始有了起色。毕竟像淘米这样能做长期连载的游戏动画公司并不多,而且每一季都是以单行剧情为主。这就让动画在儿童市场开始生根发芽,动画组也开始有了实力和页游叫板。

而游戏组却因为股东会的“决策”导致“吃相丑陋”,这就让一直在为淘米挣钱的游戏组受到攻击。反观动画组一个靠吃流量的,反正我只要出内容,剧情没什么事一切根本没有任何后顾之忧,这就导致游戏策划组在被骂以后,剧情组坐看吃瘪。

最后就是骂玩家这个事情了。

有的页游玩家不待见动画组的低龄内容更新,肯定会有一些不好的言论偏向于页游剧情。而这就导致动画组对页游玩家的回击。说实话,看透的人,动画组的未必是在骂玩家,说不定页游策划组就有摸鱼到动画区去评论的呢?

当然,如果没有分裂,就不会有这样的事情发生。在因为今年的“事件”发生后,页游剧情组再次吃瘪,而且在那次运动中,确实你理性的去分析,没有人从中煽风点火我是一点都不信。

就拿我来说,我玩这个游戏马上快十二年了,我也看惯了淘米有的是的“骚操作”,但这并不影响我玩游戏,他出他的活动我照样不氪金,又能把玩家怎么样呢?淘米吃相难看,一直都是这样的,但从事件以后,讲真的每周的水晶和抽奖道具,我不敢说是道歉的诚意,但确实是淘米一向在做错事后的措施。

因为发生事件了,所以尽可能放宽力度的弥补玩家。现在事件过了,其实大家不氪金的始终不氪金,氪金的那就是不出,也还是有玩家会氪金。不过这依旧不能掩盖淘米高层“撸羊毛”的操作,事件能扒的不少。

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