雷曼疯狂兔子(雷曼 疯狂兔子)

aitu6661年前 (2025-02-01)常识36
《疯狂兔子:奇遇派对》评测:这才是真正意义上的“文体两开花”

作者:鲸心

上周末,我怀着激动的心情擦掉国行Switch上的积灰,拿出底座,冒着被捶死的风险打断了正在看奥运会的老爸,撺掇他和我一起玩育碧的新游《疯狂兔子:奇遇派对》。

爸:“这啥玩意?这不就跟你上次玩那个超级玛丽还有什么绿帽那个小游戏一样吗?”

玩了一会儿后:“你别捶我!我要去吃长生不老丹!”

小沙僧又能有什么坏心眼呢?

作为一个游戏宅,最佳的开黑队友就是家人。

但如何给只玩开心消消乐的老爸老妈安利游戏,确实是一件让人头疼的事。任系的“合家欢大套餐”固然不错,但健身环太累,labo拼完了就吃灰,马派倒是还好,但父母就只认识一个“超级玛丽”,至于《分手厨房》,老妈跟我开黑之后气得一天没给我做饭……

所以拿到《疯狂兔子:奇遇派对》(以下简称疯兔派对)的时候,我其实并没抱太大的期望。我一直在想老一辈对游戏的接受能力是有限的,要学会和bot愉快相处……但事实证明,这一次,我的担心是多余的。

因为我们在选人界面就讨论了十分钟。

《疯兔派对》的主角是育碧的吉祥物疯兔,但这次它们摇身一变,化身为《西游记》里的角色。从本质上来讲,《西游记》是十分严肃且具有强烈暗示的文学,据相传沙僧吃人无数,唐僧前九世路过流沙河都被他吞噬殆尽,而唐三藏的头骨却能飘在流沙河上不会下沉,于是沙僧将这九个头骨做成项链。但在现实中,《西游记》早已经成为寻常百姓家再普通不过的文化符号——男孩子喜欢戴上孙大圣的面具,威风凛凛;总是好吃懒做的小胖子被人戏称为二师兄......而当传统文学与现实符号相结合,就会诞生一系列充满人间烟火气的人物。

《疯兔派对》里沙僧佩戴的项链变成了呆萌的小黄鸭,当终年不沉的头骨变成漂浮水上的小鸭时,竟也符合传统文化中“自渡”的意味。还有孙大圣的形象也经过很棒的改良,京戏脸谱配合电竞耳机,不就是经过糅合的“赛博朋克”艺术吗?当然,像铁扇公主和红孩儿这类人物形象也特征鲜明,具有很高的辨识度。而疯兔作为育碧的吉祥物,在《疯兔:回家》和《雷曼》等系列中存在一定人气基础,让这场“自由派对”充满惊喜。


与造型奇特的人物形象相匹配的是诙谐幽默的剧情玩法。游戏分为“冒险模式”和“派对模式”,冒险模式就是游戏的主线剧情,“派对模式“则可以自定义小游戏的游玩顺序,堪称暖场破冰神器。

在“冒险模式“的开场,历经八十一难的师徒四人即将结束这场取经之路,但满载疯兔的洗衣机从天而降,经书散落各地。于是天帝震怒,让这群疯兔扮演师徒四人重走一遍取经之路,搞怪却又还原的剧情让老爸老妈能很轻松地理解剧情发展,而制作者又把一个个精彩的小游戏穿插在剧情中,大有那种一家人围坐一起观看版《西游记》的感觉。

joycon都能看懂的旷世巨著

派对类游戏的缺点就是AI始终都是一副不太聪明的亚子,于是我连蒙带骗地把表妹邀请到家里来,终于凑够了标配的四人小队。

但问题来了,队友们都没有什么游戏基础,表妹倒是喜欢《西游记》,在小时候也和我玩过西游版的大富翁《极乐大战》,但对于主机游戏的还是零概念。但从第一个小游戏开始,我的顾虑就完全打消了。

因为游戏的教程就连小joycon都能看懂。

每个小游戏开场前都会弹出一个教程小动画,旨在提醒玩家手柄的握持方式还有游戏的具体玩法。阅读提示比其他人慢也没有关系,因为只有当所有人都长按确认的时候 ,游戏才会正式开始。

事实上,这些小游戏都有通俗易懂的规则和一学即会的玩法,频繁用到的也就是摇杆和jc的陀螺仪。比如说在小游戏“海滨狂欢舞”中,玩家需要根据下落的箭头方向来做出对应的动作。在电玩室的跳舞机前我们可能碍于别人的视线而羞于做出那些搞怪的动作,但在家人面前,一切矜持都在对方的大笑中烟消云散了。

也有些比较考验体力和节奏感的小游戏,在将金箍棒拔出地面的时候,麒麟臂与节奏感都是缺一不可的,在我以绝对的优势领先大家的时候,老爸的一句:“怪不得你单身”的调侃。

还有根据石头上的图形画出对应图案和把joycon比作手枪来击落天书的小游戏。这种只要拿起手柄就能轻松上手的小游戏。关键是相对于马派而言,它的节奏更快更刺激,让我们在不知不觉间重温了一遍《西游记》。

相亲相爱更要相爱相杀

无论是“冒险模式”还是“派对模式”,玩家都可以选择2V2或是乱斗模式。前者更适用于那些配合默契的搭档,后者则开启了“互坑模式”。

比如在“大闹蟠桃会”的场景中,师徒四人要端着堆满蟠桃的盘子,一边用手柄维持着平衡不让蟠桃下落,一边还试图撞击对方,让他们失去平衡跌落水中。

当初大圣一人闯下的祸如今却要疯兔们分别演绎,确实其乐无穷,“当值弼马温”的场景被做成了在冰面上运送粮草。我和家人分成两队,每队一个人专注运送粮草喂马,而另一个人则专注进攻,将对方小队运送粮草的人推进冰窟窿里去。

还有类似“临危五指间”这种考验意识与操作的小游戏,作为在FF14和魔兽等MMO里整天背板打本的工具人,面对从天而降的巨掌,我不仅从容躲避,还能趁大家不注意的时候用马桶搋子把他们推进“降维打击”中。坑人秀操作两不误,引来现实中的一阵毒打。当然,这种能炒热气氛的小游戏可真是比比皆是,而每个人都有自己擅长的游戏模式,而这种互相伤害的模式弥补了实力的差距,平时对爸妈都客客气气的表妹也在一次次被坑中放下矜持,大喊大叫地对家人们抡起了铁锤。

之所以频频出现这种相爱相杀的桥段,是因为游戏的机制本身就鼓励大家这么做。开场剧情中,疯兔扮演师徒四人重新走一遍取经之路,经书自然作为游戏中衡量玩家能力的一种指标,引起大家的争斗。

除了根据小游戏分数排名获取经书外,还有两种途径可以获得经书。一种是包含各种随机事件的转盘,转盘由各种随机事件组成,所以丝毫不会让人感到无聊。比如在掉进太上老君的书屋时,三个转盘分别对应“伪装成炼丹炉”、“吃点长生不老药”、“大闹一番”,代表了“稳赚不赔”、“机会均等“和“放手一搏”(赌狗狂喜)。这也意味着即使不擅长游戏的人也能靠运气逆转形势。有趣的是,就连转盘大厅也是个互殴的好地方,大家有时候不去转转盘经常在大厅里互锤,场面一度十分混乱。

而另一种获得经书的方式“仙女疯兔的恩赐”也可以让落后的玩家轻松获得经书,它给落后的玩家一定的经书。不论哪种方式,游戏都尽量不让落后的玩家产生挫败感,与《马里奥赛车》里那种“一个龟壳送第一名回家”的逆转局势有着相同的效果。

当然,在这里还是要提醒大家,互殴的时候一定要根据教程佩戴好手绳,这条建议是我家已经报废了的电视在半夜给我托梦让我转达给大家的!

“你们难道没有看过《西游记》吗?”

无独有偶,拿到游戏时,正巧电子游戏又一次被扣上“精神鸦片”的帽子。对于也看过这篇报导的父母而言,这款游戏似乎就是最好的回击——整个周末下来,除了酸痛的胳膊和因大笑而僵硬的脸颊,我们比以前更了解对方了,老爸跟我讲以前看捏糖人时最喜欢的孙大圣,老妈也借着“马桶搋子”把当晚的家务推给了我。人们经常看到电子游戏是如何让人沉迷的,但很少换个角度思考,其实相比游戏,更能影响我们的,其实是那些陪我们玩游戏的人。

在人们更加重视疫情防控的今天,花费一个周末投身这场虚拟的“取经之路“反而是我们更好的选择,而作为一款聚会游戏,它还能在亲戚走访和公司团建中发挥意想不到的作用,让你认识到那些熟悉面孔的另一半——你永远想象不到平时一脸严肃的领导其实也是任系游戏的忠实粉丝,那些看似迂腐的亲戚互相争抢joycon只为玩上一把。当然,一定会有人推脱说自己没玩过游戏,不了解游戏主机。而劝他们“入坑”的理由我早已经想好了,这句话还是我从年暴雪嘉年华上学到的——

“你们难道都没看过《西游记》吗?”

-END-

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