仙剑奇谭录_我想看仙剑奇谭

aitu6665个月前 (10-04)常识40

三剑系列中我玩过仙剑1234+3外、轩辕剑汉之云、苍之涛、天之痕。

古剑和云之遥正在热玩中,古剑大概玩了接近一半。但这些游戏我都不熟,因为我都只玩过一遍并且有的已经很久了,可能没有楼上理解深刻。

我就随便说点,仅代表我个人看法。

以我仅玩的三部轩辕剑来看,我觉得仙剑比轩辕剑好(当然我只玩过3部,不算了解轩辕剑,有点以偏概全之嫌)。

不如一对一的做一个比较:^_^|仙剑一VS天之痕:它们都是很感人的游戏,悲惨的结局夹带着以前的回忆,现在回忆起还是有那么一点点感觉的T-T 天之痕画面较好,现在的玩家还勉强能够接受;但仙剑一的画面恐怕就有些接受无能了,如果不是铁杆仙迷恐怕没人愿意去玩。

音乐都非常棒,可以说是不分彼此。

抛开剧情,天之痕的可玩性高一点。

但我还是喜欢仙剑一多一点,因为逍遥哥哥和灵儿的形象已经深深烙在我心中!——————————————————————————————————————————————^_^|仙剑三VS苍之涛:我会毫不犹豫的支持仙剑三。

苍之涛总给我的印象就是太单薄了,剧情短促,感觉没有仙剑三丰富饱满。

画面上来说,仙剑三Q版风格色彩鲜艳较有美感,而苍之涛感觉色彩暗淡没有美感(不知是不是我机子的问题),而且仙剑三也较有3D感觉。

所以我比较喜欢仙剑三的画面。

人物塑造方面雪见、景天、龙葵、重楼等经典形象活灵活现,而恒远之从头到尾就像个犹豫不决优柔寡断的呆瓜。

我不知道你们有没有这种感觉,反正我感觉玩苍之涛正到高潮处它突然又结局了。

仙剑三的魔剑净化和尸块系统感觉比苍之涛的天书系统好,苍之涛天书系统我的感觉是刚有一点玩头怎么又结局了(好吧,可能是我个人问题)。

———————————————————————————————————————————————^_^|仙剑四VS汉之云:我同样认为仙剑四明显要好。

画面都还不错,风格不一样。

仙剑四是那种鲜艳美型风格,汉之云则水墨画写实风较威严庄重也符合它的基调和背景。

战斗系统而言我觉得还是仙剑四较好,我甚至认为比现在的古剑都好。

仙剑四战斗操作方便,节奏轻快、简洁明了。

一连串暴击连击反击让你觉得即使做一个素砍党狂按空格也很有趣。

反正我打玄霄我上完状态就按着空格不放,同样不影响游戏快感。

而汉之云就做不到这点,感觉节奏较慢。

而且我最推崇的是仙剑四直接出结果没有过程的自动战斗和他的战斗评级。

前者很适合练级,记得我在飞升后的琼华派刷四神兽开自动战斗3小时从65级刷到了98级!而且如果对迷宫怪感到无聊也可以选择这种方式。

战斗评级则可以提升玩家的战斗兴趣,让你觉得即使一场路人甲小怪战也可以有趣——因为我要打特等!

汉之云的收妖炼妖以及装备冶炼很有可玩性,比较有意思。但仙剑四的注灵和冶炼也不耐。

总之两个游戏都让我S\L了好久T-T。

汉之云的怪物形象做的比仙剑四好,这是事实。还有一点不得忽略的是仙剑四的引怪战斗,很有趣。

简单一点说来仙剑四比较有特色的有三大点: @没有过程直接出结果的自动战斗减轻迷宫怪无聊的压力 @引怪系统,可以引几组怪同时打,经验高,同时这也是个技术活儿 @战斗评级系统满足玩家游戏乐趣这三点共同让游戏变得更有趣。希望能延续到仙剑五!!!!!—————————————————————————————————————————————— ^_^|古剑我现在玩了一半左右,感觉剧情不错,系统丰富,可玩性较高,画面当然没得说,但战斗节奏太慢!!!(性子急,没办法啊^-^)PS:我玩RPG较肤浅,不太关心支线剧情神马的。 以上纯个人观点。

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